注意力稀缺与被发现

接收、理解和判断信息都要花时间。信息越来越多时,人的时间仍然有限。让有需要的人从大量信息中找到对自己有用的内容,就成了一项重要工作。

筛选、归类、把话说清楚,都能替读者省下时间和精力。信息产品可以通过这些组织工作提供价值:帮助人更快找到与自己有关的答案。

让人遇到信息,看懂用途

用于产品传播时,可以用三个问题来检查:对方能否在需要时遇到这条信息;能否迅速看懂它解决什么问题;能否判断值不值得进一步了解。

《Wii Sports》的开发者回忆过展会上的观察:参与者会交流挥棒动作,平常较少玩游戏的人也能借助运动经验上手。现场体验把抽象的游戏功能,变成了可以看见和参与的活动。

做产品说明时,可以直接把客户要做的事演示出来:怎样操作、会得到什么结果、适合什么场合。让人看到具体过程,就能减少他从功能名称猜测用途的负担。

发现、了解与选择

曝光表示信息有机会被看到;主动访问说明对方愿意进一步了解;采用或购买则对应更具体的决定。把这些行为分开记录,有助于判断接下来该研究哪个环节:是触达的人少、人群不合适、解释不清楚,还是产品提供的价值需要改善。

检验收费产品时,可以参照需求验证,记录用户看到报价后的实际选择。免费内容则需要分别了解:读者是否持续使用,广告主或其他付款方为什么愿意购买服务。

内容品牌可以采用这样的安排:读者免费阅读,广告主或赞助商购买接触这批读者的机会。读者和付款方承担不同角色,选择什么内容、怎样取得收入,都要结合这两方的需要考虑。

怎样运用

围绕用户正在做的事情组织信息,把核心结果、适用对象、获取方式和依据放在容易找到的位置。判断一次改动有没有帮助,可以比较:找到答案所需的时间是否缩短,完成任务的比例是否提高,或进入下一步的实际行为是否增加。

清楚的表达还需要合适的传播渠道。渠道让人遇到产品,定位帮助人理解选择理由,经营计算则帮助判断取得和服务这些客户能否带来持续的经营结余。

亚马逊在 1997 年股东信中写道,口碑是当时最有力的获客工具。把这个经验用于产品传播,可以先提供客户能亲自体验、容易转述的改善,再观察这种推荐实际带来了哪些新客户。

阅读路线:从找到客户到赚到钱。

继续查阅:理解使用者与付款人的安排;检查持续销售需要的获客与交付。