能力不是行业第一,怎样找到愿意付钱的客户?
找到第一批付费客户,关键是给他们一个清楚的购买理由:用你的产品,正在做的某件事会变得更好,好到值得花钱。把能力用在客户在意的这件事上,他们才有理由选择你。
客户眼里的“更强”,取决于他想做什么。有人看重画面,有人在意上手是否容易,也有人更关心选择多不多、下单方不方便。看清他们怎样挑选产品,有限的资源才能花在真正影响购买的地方。
Wii Sports:让平常不玩游戏的人也能参与
任天堂做《Wii Sports》时,有一个很明确的想法:让平时不怎么玩游戏的人,也愿意拿起手柄。官方访谈里,开发团队提到,希望平常不玩游戏的妻子、孩子和朋友也愿意一起玩。于是他们选了简洁的 Mii 形象,让人容易把自己和家人代入画面,并围绕熟悉的运动动作设计体验,减轻新手的学习负担。
这个取舍很实在。同样是体育游戏,如果主打精细画面,就更能吸引重视视觉表现的玩家;《Wii Sports》把价值集中到容易理解、容易加入的共同娱乐上。对想拉全家人一起玩的买家来说,家人能不能轻松参与,便成了选择产品时的重要标准。
定位会反过来塑造产品的做法。想让新手加入,就得降低学习负担;想让不同年龄和经验的人一起玩,就得照顾每个人怎么加入。你宣传的那个购买理由,最后都得靠这些实际设计来兑现。
放到自己的产品上,可以先写下三个问题:客户准备在什么场景用你的产品?谁会一起用?他最想要的结果是什么?答案写清楚,才分得清哪些能力值得继续加强。
亚马逊:从一个能明显改善的购买过程起步
亚马逊起步时选了图书。1997 年的股东信里写得很具体:网上书店的书目更丰富,查找和浏览更方便,而且一天 24 小时都能下单。
对正在找某本书的读者来说,这些好处都很具体。实体书店有货架的限制,也有关门的时间;网上书店提供更多选择,也让读者更容易找到想买的书。读者很容易明白,为什么值得试试这种买法。
这也提醒我们怎么圈定第一批客户。图书本身是个大市场,但围绕查书、选书、下单、配送,可以组织出一套相对集中的产品与服务。起步范围的价值,就在于把客户的问题、购买理由和交付方式串起来。
找第一批人,不妨从他们已有的行为入手:最近想完成什么,试过哪些办法,卡在哪一步,花了多少时间或钱。能反复看到同一种困难,就更容易找到产品可以改善的地方。
让购买理由能被看见
优势找到了,还得让客户看懂。演示时可以直接重现使用场景:主打共同娱乐的,就现场上手演示;主打买书方便的,就演示从输入书名到找到目标版本的全过程。让客户看到,使用你的产品会得到什么结果。
然后去找客户已经在表达需求的地方:他们会用哪些词搜索,在哪些地方讨论现有方案,通过谁了解新产品。从这些入口观察和接触,你就能逐渐找到有这种需要的人。
亚马逊在同一封股东信里提到,当时最有力的获客方式是口碑。这条传播路径很直观:客户亲自体会到产品带来的好处,再把这份体验讲给有相似需要的人听。所以做产品、写说明的时候,都值得问一句:这个理由好不好展示,好不好体验,好不好转述?
把第一步缩到可以成交
准备一次小规模试售,先把四件事写清楚:
| 要说清的内容 | 要回答的问题 |
|---|---|
| 客户与场景 | 谁正在遇到什么具体问题? |
| 当前做法 | 他现在怎样处理,花费了什么? |
| 可交付的改善 | 使用你的产品后,哪一步会变好? |
| 样品、报价与入口 | 他怎样判断效果、了解价格并购买? |
这四件事连贯起来,就可以把产品交到第一批合适的人手里。观察他们怎么理解、怎么比较、怎么购买,再改进对应的环节。你在他们真正在意的地方做得越准,他们选择你的理由就越明确。
延伸阅读
有了购买理由,可以接着看:怎样检验真实付费需求。如果想进一步研究其中的机制,可以阅读差异化定位、注意力与被发现和初始市场选择。
阅读路线:从找到客户到赚到钱。